約 4,490,070 件
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Warhammer Age of Sigmar Book ウォーハンマー エイジオブシグマー (ハードカバー書籍) HOLD OR DIE 包囲と救援 THE WATCHTOWER 見張り塔を巡る攻防 THE RITUAL 儀式成就と妨害 THE TRAP 待ち伏せ襲撃 BREAKTHROUGH 敵陣強行突破 PRE-EMPTIVESTRIKE レルムゲート防衛と破壊 SUDDEN ASSAULT 反攻作戦 STORM THE WALLS 要塞セクションの取り合い The Realmgate Wars Quest For Ghal Maraz ザレルムゲートウォーズ:クエストフォーガルマラッツ THE CURSED CITY 廃墟都市における襲撃 DEATH AT THE DAIS 拠点と縦深攻撃 SPELL BREAKERS 数ある候補のうち一つの拠点を破壊 OUT OF THE MIST 霧と伝令の強行突破 BATTLE AGAINST TIME 要塞に張り付け! KILL THE BEAST 高空戦とモンスター狩り WAR OF STORMS 勝利ラインの随時移動 CAST ADRIFT 強行突破。要塞と大地崩壊有り。 Warhammer Age of Sigmar Starter Set Sigmar s Vengence ウォーハンマー エイジオブシグマー スタートセット シグマーズヴェンジェンス (基本的にスタートセットのモデルを使い対戦するバトルプラン) NO QUARTER ボス同士の一騎打ち。12mv四方。ソロシナリオ。 THE DARKENING SKY 1ユニット同士の対戦。12mv×24mv。強行突破。 INDOMITABLE 2ユニット同士の対戦。12mv四方。3ラウンド×3回戦。殲滅戦。 THE STORM BREAKS 3ユニット同士の対戦。12mv×24mv。中央確保。 RAIN OF DEATH 全ユニット投入の戦い。フルサイズの戦場。基本ルールの勝利条件。 DEATH KNEEL 全ユニット+買い増し分投入可能。フルサイズの戦場。ジェネラル討伐戦。 ホワイトドワーフ84号掲載 MARTIAL CONTEST 片方がストームキャスト側。セレスタントプライム必須。 ジェネラル討伐戦。 ウェブエクスクルシブ(公式通販限定のオマケ小冊子。数量限定。配布終了) A CONVERGENCE OF FATE 4人マルチプレイヤー戦。
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対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョンは102.0を予定 進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について 下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝 各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点 ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口) ・所持金 ・輸送実績 ※各項目の集計対象はその会社の最終ターン時の物を使います。 また、一週間以内にターンを終えることが出来なかった場合は次の人のターンとする。 ターン中に数日遅れるとの旨を伝えれば4日まで延長できる。 延長期間中はペナルティとして1日(24時間)ごとに減点0.5点する。 ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは最大1024x1024とする 参加者人数に合わせて適宜調整します。 ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・各都市人口は初期設定のままとする ・初期に配置される都市の数は60都市とする ・産業網は10、名所は10個づつ設置する Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。 例:7日の19:00にうp→14日の19:00〆切 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の2つの制約がある 1.他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない 2.都市を飛ばしての路線建設をしてはいけない 例: OK A市─┐ └B市──C市 OK A市──┬───┐ B市 C市 NG A市──────┐ B市 C市 ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は5ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○送電線の使用について(途中追加) ・余っている会社枠を電力会社としてその会社のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。 ○郊外型建築物について(途中追加) ・新規都市と同じように各社の費用を以て思うように好きな位置に設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社6ターン目から、20個まで設置可能。 ○追加アドオン ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。
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ゲーム説明 クロスボウで撃ち合いをするモード。 銃と違って矢が山なりに飛ぶ。 一見8人座れそうだが、4人まで。 【実装時の公式情報】 実績 なし。 操作方法等 特殊操作なし。移動なし。 矢を掴んで弓にセットし、右側面のボタンで発射する。 まず弓を引いておいて、その上に矢を乗せるとセットされるので、相手に向けて発射。 慣れると矢の尻側で直接弓を引いて、そのままセットできる。 かなり弾速が遅く、水平に狙っても床に落ちるので山なり弾道で狙おう。 1か所だけカウンターテーブルに座る席があり、机が少し高いため有利。 投合スキルに自身があれば、矢を直接投げて相手を倒す事も可能。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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概要 星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが粉砕されたとき、Basalt Queenの統治は終わり、生き残ったAtlantianは王国を再建しました。 Atlantisは魚、蛙、人間の雑種のような奇妙な生物たちの水中の国です。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、聖職者や魔術師として訓練されます。 Atlantianは魔法を使うのが困難なため、彼らはしばしば人間の子供たちを攫い、Coral Towersにおいて彼らに魔法の訓練を行います。 Atlantisの兵は生きた珊瑚の破片を先端に取り付けた槍を使い、珊瑚の塊から作られた鎧を身に着けています。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに養殖されます。 種族 水陸両棲 軍事 珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦海老。射撃武器なし 魔法 水、星、火、地 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 水5 魔法土地 The Coral Towers 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこにでも潜り込める Shambler Chief 55g,2r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Consort 120g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Coral Queen 270g,19r 2ターン雇用 水中要塞 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼ねる。指揮上限160 King of the Deep 280g,5r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。魔力は素晴らしいが射撃精度がやや低い。指揮上限40 Initiate of the Deep 45g,1r 首都 魔術師:水の魔法スキルを持つ魔術師。序盤の研究に手頃 Deep Seer 235g,1r 首都 魔術師:水と星の魔法スキルを持つ魔術師。優れた占師でもある。指揮上限40、マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Atlantian Militia 7g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持つ民兵。戦闘技能や士気に問題あり Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Reef Warrior 12g,10r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。戦闘技能と士気が少し向上している。マップ移動力1 Coral Guard 15g,15r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。士気がかなり高い。マップ移動力1 Coral Guard 15g,17r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。少々硬い相手にでも攻撃が通る。マップ移動力1 Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連撃で戦う War Shambler 30g,13r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つサイズ3兵士。両手武器の攻撃力に盾を併用し、行軍も早い War Lobster 50g,6r 水中要塞 戦海老:敵を蹂躙するサイズ5の水棲生物。乗り手が死んでもLobsterが戦闘終了までは暴れるが、その際は味方も踏む Mother Guard 45g,26r 首都 重歩兵:Sacred。珊瑚の薙刀と盾を持ち、珊瑚の鎧を纏うShamblerの精鋭。護衛としても有能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 全域上位 Coral Queen Atlantian Shield Bearer 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Consort 1 Sacred 水中要塞 Coral Queen 3 Sacred 水中要塞 King of the Deep 3 +2 100% +1 10% 首都 Initiate of the Deep 1 首都 Deep Seer 32 Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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RE-INCARNATION RE-CITAL 2021年10月23日~10月24日 RESTAURANT BAR DisGOONieS 【出演者】 てらりすと(和田俊輔・新良エツ子) Violin・二胡:三國茉莉 【ゲスト】 10月23日 昼:松田賢二 佐久間祐人 村田洋二郎 宮下雄也 伊阪達也 川隅美慎 夜:萩野崇 谷口賢志 宮下雄也 10月24日 昼:萩野崇 北村諒 村田洋二郎 宮下雄也 夜:松田賢二 北村諒 谷口賢志 萩野崇 【セットリスト】 10月23日 10月24日 昼 夜 昼 夜 Tr01 風花雪月 風花雪月 風花雪月 風花雪月 Tr02 resolve RE-COLLECT resolve RE-COLLECT Tr03 願いの糸 Three Kingdoms 願いの糸 Three Kingdoms Tr04 Re-Birth 魂 まだ遥か 炎 Tr05 水の如く 風の如く またひとつ The Day 雪解け Tr06 君が笑ってる 水の如く 風の如く 君が笑ってる 水の如く 風の如く Tr07 REVIVAL REVIVAL REVIVAL REVIVAL Tr08 君の 君の 君の 君の Tr09 RE-INCARNATION RE-INCARNATION RE-INCARNATION RE-INCARNATION Tr10 RE-COLLECT resolve RE-COLLECT resolve Tr11 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り Tr12 雪解け Springs ver 君が笑ってる 雪解け Springs ver 君が笑ってる Tr13 やわらかな Springver ※Togetterにて@oto_likoさんからツイートされた歌詞などをまとめています。 →「RE-INCARNATION RE-CITAL」関連記事
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Budget [] Heritage [] Heritage/Monuments [遺産/記念碑] Museums [博物館] Live shows [] Theater [映画館] Musical comedies [ミュージカル] Dance [踊り] Circus [サーカス] Cinema [] Family films [家族向け映画] Art film [芸術映画] Animation films [アニメ映画] Music [] Classical [クラシック] Variety [バラエティー] Jazz/Blues [ジャズ/ブルース] Rock/Rap/Techno [ロック/ラップ/テクノ] World music [ワールドミュージック] Reading [] Literature [文芸作品] Comics [漫画] Miscellaneous [] Photography [写真] Video games [ビデオゲーム] Construction [] Freedom [] Criticism of the state [国家?への批評]Freedom of expression Respectful of institutions Subject to censorship Forbidden Criticism of religions [宗教への批評]Freedom of expression Respectful of beliefs Subject to censorship Forbidden Violence [暴力]Freedom of expression Censorship for minors Controls and censorship Forbidden Erotism/Pornography [色情/ポルノ]Freedom of expression Censorship for minors Controls and censorship Forbidden Events [] Create an annual national day [国家的記念日の作成] Create an international festival [国際的フェスティバルの作成]
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Questions of International Law 1、近代国際法 国際法の成立について。 類題 国際法思想史におけるグロチュース、ホッブス、ブーフェンドルフの意義(三者又は任意の二者の関係をろんじてもよく、一人だけ選んで論じてもよい)。 2、国際法への挑戦 発展途上国の立場から『現在の国際法』について批判しなさい。 類題 いわゆる第三世界の諸民族の国際法に対する態度。 3、国際法の法的性質 国際法と強制の関係について。 類題 国際法の法的性質。 4、国際法の法源 国際慣習法の成立と国際連合議決の役割(司法 94) 類題 国際法の法源について述べよ。 国連総会決議の法的効果について述べよ。 国際連合の主要機関が国際法の形成に果たす役割について述べよ。 5、法の一般原則の法源性 国際司法裁判所(International Court of Justice 以下 ICJ)規程38条1項は、。ICJは『付託される紛争を国際法に従って裁判することを任務とし、次のものを適用する』として、aで条約、bで国際慣習法を揚げたあと、cで『文明国が認めた法の一般原則』をあげている。このように、法の一般原則が裁判規定(『裁判基準』、『裁判準則』といった言葉も使われる)としてあげられているのは、法の一般原則が国際法第3の法源であることを意味するのであろうか。 6、強制法規 国際法における強制法規と国連憲章第103条 類題 国連憲章上の義務の優越と国際法上のユース・コーゲンスとの関係。 7、法典化 国際法の法典化 類題 国際法の法典化について述べよ。 8、一般法と特別法 国際法における一般法と特別法の効力関係について論ぜよ。(司法 88) 9、二元論 国際法と国内法の関係について二元論の主張を論評せよ。 類題 国際法と国内法との関係に関する二元論 10、国際法主体性 国会外の国際法主体につき論ぜよ。 類題 国際連合の法人格(司法 83)
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1PLAYER:大村信八 「タカシさん!俺の戦いを見ててください!!」 VS 2PLAYER:蘇芳 秋日子 「降りかかる火の粉は、払わねばならぬな……」 STAGE フェノ=ミナ城(異界) BATTLE 05 SHOW TIME TURN:1 1P 行動値7.25。IZM-SELECT...DAMEGE+1 2P 行動値6 initiative...1P ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP29/12 14□□□ 2P HP32/11 12□□□ 1P:【速攻:(1)】【変則:キック】「中途半端」発動。FUMBLE!!ゲージ-2。[硬直0] CHANCE TIME!! 2P:前進/距離2→1【EX】【変則:強パンチ】成功 1P:【鉄壁(6)】ダメージ7↓1。[硬直2][ダウン] ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP27/12 13□□□ 2P HP32/11 12□□□ 2P:【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(5)】ダメージ14【リカバリ】↓6 2P:【チェーン1】【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(3)】ダメージ11【リカバリ】↓5 ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP16/12 7□□■ 2P HP32/11 10□□■ 1P:後退/<足止め:失敗>距離1→2。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値5:2P■ 距離2 1P HP16/12 7□□■ 2P HP32/11 10□□■ 2P:ダッシュ/距離2→0【速攻(3)】【中段:強投げ技】成功 1P:【鉄壁(1)】ダメージ22【リカバリ】↓18。HP0。[ダウン][アラート]DANGER!! TURN:2 1P ゲージ+4 KOまであと2ターン 2P ゲージ+2 ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP0/10 8□□■ 2P HP29/11 12□□□ 1P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP0/10 8□□■ 2P HP29/11 12□□□ 2P:【速攻(3)】【中段:強投げ】/成功。[硬直4] 1P:【カウンター:パンチ】判定値12/成功 2P:ダメージ6↓5。[硬直5] CHANCE TIME!! 1P:[しゃがみ]→[直立]【EX】【上段:強パンチ】成功 2P:【鉄壁(2)】ダメージ9↓6。スタン+2。[ダウン] ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP0/10 7□□■ 2P HP15/11 11□□□ 1P:[ダウン]→[しゃがみ] TURN:3 1P ゲージ+4 KOまであと1ターン タカシさん!タカシさん!タカシさあああん! 2P ゲージ+2 ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP0/10 11□□□ 2P HP17/11 13□□□ 1P:バックステップ/距離0→2【速攻(1)】【変則:強キック】成功 2P:【ガード:チキンガード】判定値10/成功。削り2 1P:【チェーン1】【踏込:強キック】成功。距離2→1 2P:【ガード:チキンガード】判定値10/成功。削り2 1P:【チェーン2】【ライジングドラゴン】(*1)成功。[空中]CRAZY ATTACK!! 2P:【鉄壁(5)】ダメージ16↓10。[ダウン] ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP0/9 5□■■ 2P HP4/11 12□□□ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP0/9 5□■■ 2P HP4/11 12□□□ 1P:前進/<足止め:失敗>距離1→0。【上段:強投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値10/失敗。ダメージ9↓8。スタン+4。[ダウン][アラート]DANGER!! ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP0/9 5□■■ 2P HP0/7 12□□□ ☆ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] 1P:根性領域終了。根性値0 T.K.O!! 「そんなああああ!タカシさん、ごめんなさーい!」 WINNER 蘇芳 秋日子 「死して屍、拾う者なし……去らばだ」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points MAXIMUM COMBO×2100points YOUR CRAZY!! 「いつまで……いつまでこの修羅道が続くのか……」 ◆解説◆ 「中途半端」の効果が発動し、初手でつまづく大村。 ですがカウンターで流れを変え、前半の劣勢を覆すラッシュで蘇芳を追い込んだのですが… 「中途半端」ゆえのミスが最後まで尾を引いた結果となりました。 大村は当てたい技とチェーンの構成がハレーションを起こしている節があります。 技のリーチに合わせたチェーンルートを煮詰めると動きが良くなるでしょう。
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レークニー議会領 [#ua85d33d] 500 150 350 目次 説明 内容 #contents 英語名 Council s territory of Leykney 略称 議会領 国旗 国章 国の標語 (国の標語) 国歌 レークニー、我らは汝と共に 国花 公用語 レイリル語 首都 リョフスウォール 国家元首 アンドルー・シェフィールド議長 通貨 レークニー・ポンド 概要 [#l713041c] 国名:レークニー議会領~ 英名:Council s territory of Leykney~ 地域:セイルナシア~ 国歌:レークニー、我らは汝と共に~ 国花:~ 通貨:レークニー・ポンド~ 公用語:レイリル語~ 首都:リョフスウォール~ 政体:議会統治制~ 元首:立法評議会~ 宗教:玲国国教会(サウスウェル派パロンシュレイヒ教)~ 気候:西岸海洋性気候で冷涼湿潤。年中安定して降水がある。~ 民族:ヴィントランド系先住民の存在やドクトル・ノルトの征服もあったが、現在はレイリル系がほとんど。~ 経済:伝統的には農業国。近代に大玲帝国の結節点の一つとして商工業も発展。~ 農業:牧羊が中心。漁業も行われるが周辺海域は漁場としては豊かではない。~ 工業:レイリル王立海軍の基地がおかれていたため、造船業が発達、その関連産業が存在する。~ 鉱業:近年の調査で周辺海域における天然ガスの賦存が確認され、海上ガス田の開発が始まっている。~ サービス業:~ 軍事:陸軍は古来小規模だが独自のものを持つ。王立海軍の残した海軍を一部引き継ぎ海軍も創設された。~ 文化:独自の文化を持つが、合同王国本国内の地域差を超えるほどの独自性ではない。~ 国名 [#k128574d] レークニー議会領。レイリル王の勅許によりレイリル王の下にある限り内政に関する自治権を与えられて以来の呼称。 歴史 [#j7cedd23] セイルナシアに浮かび、比較的古くからレイリル王の下に属してきたレークニー本島とその周辺の広大な海域における小島嶼群。~ 本島にかつてヴィントランド系が一部逃げ延び、それを追ったレイリル人が小規模な入植地を形成したことからレイリル領としての歴史が始まる。~ その後ドクトル・ノルトが一時的に征服、支配者となるが、レイリル人農民の反抗からレイリル領に戻った。~ その際、レイリル王の勅許の下で独自の議会とその護衛として小規模ながら独自の陸軍連隊が成立し、以後特権的な自由と自治を謳歌。~ そのためにレイリル王に忠実でありつつも合同王国本国そのものへの統合は拒絶し、牧歌的な生活をしつつ長く平穏な歴史を歩む。~ 近代において大玲帝国が興隆すると王立海軍の要港、そして本国と大洋植民地の中継点として繁栄した。~ ロスト・セレナの衝撃の中で合同王国軍が引き上げると、残ったレーカディアン部隊は忠誠の対象として当然のように議会を選び、なし崩し的に軍事権を掌握することになった議会は周辺海域の玲領小島嶼に統合を呼びかけ、結局独立国として成立してしまった。~ しかし、自立したとしてもこの島が担うべき役割は現在でも変わることはあるまい。~ 大洋におけるレイリル流自由主義を守護せずしてこの島の安寧の保障はありえないのである。 政治 [#je3de428] 議会に権限が集中し、内閣が議会を解散する権限を持たないという、区分上は議会統治制の体制を持つ。~ この議会は近代以前に成立した身分制議会的な議会を源流として持つが、今日においては二院制に再編されている。~ なお、上院の立法評議会が「元首」扱いである(個人としての元首の役割を担う人間が必要な場合、現議長であるアンドルー・シェフィールドが務める)。 外交 [#tbd5ffaa] 国名 地域 関係 特記事項 グレートレイリル及びヴィントランド合同王国 Faildirasia 敬意 元宗主国 レコンスガーリャ共和国 Khyber 友好 相互独立保障、交換留学制度 ファン・タンペスティア・カラッサンドル連合王国 Nervil 平常 アオリィカ王国 Khyber 平常 ベロヤード王国 Diltania 平常 ルージェ王国 Saylunasia 平常 ヴューリッツァ共和国 Faildirasia 平常 コルヴナ専制公国 Saylunasia 平常 ヤード・ヴァストールヂア連邦 Diltania 平常 蓬莱人民政府 Nervil 平常 神州大陸の一部とはみていない ピシュアネーゼ王国 Saylunasia 平常 チェメニア共和国 Diltania 平常 九香共和国 Nervil 平常 ランゴ首長国 Nervil 平常 ヴォルージア・ソヴィルナ社会主義共和国 Diltania 平常 ブロンダン共和国 Diltania 平常 カリスト王国 Faildirasia 平常 ネールズハーテ独立国 Khyber 平常 地理 [#t140c528] レークニー(本島) [#sbb59f97] セイルナシアの大陸断片(断片であって大陸そのものではなく、あくまでも島である)。北島と南島の二つに分かれているが、地塊としては一体であり、隔てる海峡部も最狭部は3kmしかない。 北部群島 Northern Isles [#pa94b6a2] 北島の北側に散在する島々。伝統的なレークニー本来の牧羊地域の景観を色濃く残している。 グウィリス Gwylis ~ 北部群島のうち北島に最も近い島。干潮時には北島とつながる。 かつてヴィントランド系が逃げ延びて来た時にレークニーに到達し上陸した場所はここであったらしい。 北島 North Island [#t78acaf2] レークニー植民地の発祥地。 アレスシャー Alethshire ~ 北島の中心都市。 南島 South Island [#r237416b] 首都リョフスウォールが存在する議会領の中核地域。 リョフスウォール Lofzwall ~ ドクトル・ノルトの征服時に彼らが建てた港。 近世までは農業国であったレークニーにおいて特別抜きんでた都市というわけではなかったが、地形に恵まれた良港であったため近代に王立海軍が拠点に選んだことで商工業が発達、最大都市となってレークニーの経済の中心地となり、議会も移転して首都となった。 周辺小島嶼(離島) [#u944bacb] 本島とは別に近世以降にレイリルが入植したセイルナシアの諸島嶼植民地のうち、LSの後にレークニー議会の下に統合されたもの。 エルセリス島 Elselis [#k0347d7d] 良質な白金鉱山で知られ、古くよりプラチナラッシュに沸く中で発展してきた島。 ロスト・セレナで海外との連絡が途絶すると、鉱物資源の加工と輸出への依存、弱体な農業基盤に対する過度の人口集中の中にあったこの島は直ちに飢餓の危機に突入した。 議会領の食糧援助の中で危機は回避されたが、その過程で議会領の構成体として再編されていき、結局現在でもこの構造的問題は解決されないままである。 タレイマス Talaymouth ~ 島の主都。プラチナ・ラッシュ以後急激に発展し、白金族をはじめとする鉱物の加工と取引を中核産業とする。 住民 [#cf61f8f1] ほぼ完全にレイリル人。合同王国のオルタルスとの文化的相違はもちろん存在するものの、合同王国国内に存在する地域差を超えるものではない。~ 特にこの領域の住民をレーカディアン(レークニー人)と呼ぶこともある。 宗教 [#k273fb8c] 信仰の自由は認められているが、大多数はサウスウェル派パロンシュレイヒ教(いわゆる玲国国教会)。若干サルバトーレ教徒も存在する。~ しかしそれが敬虔なものかというとそういうことはなく、宗教行事への出席率は長らく低下の一途をたどっている。